Aplicação de jogos digitais educativos com agentes conversacionais no processo de ensino e aprendizagem
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.19934525Palavras-chave:
Agente conversacionais, educação personalizada, jogos educativos, metodologia ativa, tecnologia assistivaResumo
A educação contemporânea enfrenta o desafio de engajar alunos nativos digitais em ambientes escolares ainda predominantemente analógicos. Esta pesquisa revisa a convergência entre jogos digitais educativos e agentes conversacionais (chatbots) como uma estratégia inovadora para superar esse descompasso e auxiliar na transição do analógico para digital. O objetivo desta pesquisa foi de analisar como a integração dessas tecnologias podem potencializar metodologias ativas de aprendizagem no processo de ensino da matemática, oferecendo personalização e tecnologia assistiva imediata. A metodologia baseou-se em uma revisão bibliográfica articulando conceitos das áreas dos jogos digitais (imersão, interatividade) potencializadas pelas capacidades dos agentes conversacionais na simulação de um ecossistema de aprendizagem. Os resultados mostram que o contexto lúdico e imersivo dos jogos digitais equipados com chatbots atuam como tutores virtuais mediando a aprendizagem de forma personalizada e com feedback em tempo real. Conclui-se que a transição do analógico para o digital, por meio da integração de jogos digitais e agentes conversacionais, não visa a substituição do docente, mas sim a criação de um ecossistema de aprendizagem digital, onde a tecnologia é um recurso cognitivo facilitador para um ensino de qualidade mais responsivo, interativo e estimulador.
Downloads
Referências
BAIR, M. A.; BAIR, D. E. Faculty Emotions: A self-study of teaching educators. In: Journal of Education for Teaching: International Research and Pedagogy, 2014. Disponível em: https://doi.org/10.1080/17425961003669490
BENDERS, D. (2011). Student Apathy: The Downfall of Education. In: Union College. Educational Studies Unit, 2011. DOI: https://dx.doi.org/10.2139/ssrn.1968613
BENEVIDES, M; OLIVEIRA, M.; DIAS, M; MOURA, R. (2025). Metodologia ativa assistida: a educação de indivíduos adultos. Revista CBTecLE, [S.l.], v.9, n.2, p.181-190, Disponível em: https://revista-cbtecle.cps.sp.gov.br/index.php/CBTecLE/article/view/1278. Acesso: 12dez25.
DE MOURA, R. A.; BENEVIDES, M. P; RUFINO, L. J. G. C.; DIAS, M. V. S.; SILVA, M. B. (2025). Neuroergonomia no controle de voo com tecnologia embarcada fly-by-wire e artificial feel para um melhor feedback háptico. ARACÊ , [S. l.], v7, n9, pe8071. DOI: 10.56238/arev7n9-139. https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/8071.
COSTA, J. C.; SANTOS, D. A.; OLIVEIRA, M. R.; MOURA, R. A. (2025). Aprendizagem com solução de problemas reais para aprimoramento discente na injunção socioprofissional. Revista CLCS, [S l], v18, n 2, p. e15288. DOI: 10.55905/revconv.18n.2-100. https://ojs.revistacontribuciones.com/ojs/index.php/clcs/article/view/15288
DETERDING, S.; DIXON, D.; KHALED, R.; NACKE, L. From game design elements to gamefulness: Defining gamification. In: Proceedings 15th Int. Acad. Mind Trek Conference: Envision Future Media Environments. ACM, 2011. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
DICHEVA, D.; DICHEV, C.; AGRE, G.; ANGEL, G. (2015) Gamification in Education: A Systematic Mapping Study. J. Educ. Tec.. Disponível em: https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5
FERNANDES, W. S.; DOS SANTOS, D. F. A.; BENEVIDES, M. P.; DE OLIVEIRA, M. R.; GOUSSAIN, B. G. C. S.; DE MOURA, R. A. (2025). Neuroergonomia sustentável: minimizando erros e maximizando eficiência. ARACÊ , [S. l.], v. 7, n. 10, p. e8749 , 2025. DOI: 10.56238/arev7n10-051. https://periodicos.newsciencepubl.com/arace/article/view/8749
GERASIMOVA, I. (2021). From modernization to greening. Geoecology and geosociality. Epistemology and philosophy of science, 58 (1), pp. 8-21. DOI: 10.5840/EPS20215812. Scopus. https://www.scopus.com
GOULART, R. A. S.; SAMPAIO, M.; COSTA, J. L.; MOURA, R. A. (2024). Comparativo de treinamentos imersivos com realidade aumentada e virtual aplicadas em ambientes para eliminar riscos ocupacionais. Revista Ciências Exatas, [S. l.], v. 30, n. 2, 2024. DOI: 10.69609/1516-2893.2024.v30.n2.a3913. https://periodicos.unitau.br/exatas/article/view/3913
GU, J.; TANG, L.; LIU, X; XU, J. Promoting pre-service teacher students’ learning engagement: design-based research in a flipped classroom. Frontiers in Psychology, 2022. Disponível em: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.810275
HAMARI, J. (2014). Assessing the effects of gamification in the classroom: longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction and performance. Elsevier BV, 2014. Disponível em: https://doi.org/10.1080/10494820.2014.964263
HAMARI, J., KOIVISTO, J., & SARSA, H. (2014). Does Gamification Work? A literature review of empirical studies on gamification. Proceedings of the 47th Annual Hawaii Internat. Conf. System Sciences. Disponível: https://ieeexplore.ieee.org/document/6758978
JIANG, S. (2016). A Review of the effectiveness of gamification in education. University of California, Irvine, 2016. Disponível em: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2013.00607
MIGUEL, P. A. C.; FLEURY, A.; MELLO, C. H. P.; NAKANO, D. N.; et al. (2018). Metodologia de pesquisa em engenharia de produção e gestão de operações. 3ª Edição. Rio de Janeiro: Editora GEN LTC. 2018. ISBN 978-853529134-6. ISBN 13 – 978-8535291346.
MORRIS, B. J. Gaming science: the “Gamification” of scientific thinking. Frontiers Media SA, 2013. Disponível em: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2013.00607
MOURA, J. L. S.; MOURA, R. A. (2019). Interação humano-máquina no sistema produtivo da indústria 4.0. CIMATech. DOI: https://doi.org/10.37619/issn2447-5378.v1i6.213.217-227
MOURA, R., MARQUES, D., COSTA, J., & SILVA, M. (2021). A urbanidade da higiene ocupacional na era digital e o negacionismo social. 2021. Revista Sodebras [on-line], 16(184), 29-33. ISSN 1809-3957. DOI: https://doi.org/10.29367/issn.1809-3957.16.2021.184.29
MOURA, R. A.; MONTEIRO, V. L.; GALVÃO JUNIOR, L. C.; OLIVEIRA, M. R.; SILVA, M. B. (2024). Logística Humanitária: tecnologias digitais de comunicação. LAJBM, [S. l.], v. 15, n. 1, 2024. DOI: 10.69609/2178-4833.2024.v15.n1.a775. https://www.lajbm.com.br/journal/article/view/775
MOURA, R.; RICHETTO, M.; LUCHE, D.; TOZI, L.; SILVA, M. (2022). New professional competencies and skills leaning towards Industry 4.0. In Proceedings V2: CSEDU, DOI: http://dx.doi.org/10.5220/0011047300003182.
OLIVEIRA, M. R.; BENEVIDES, K. G.; RUFINO, L. G. C.; et al., (2025). Direito Digital e sua limitação no uso da inteligência artificial hodierna. CLCS, [S. l.], v. 18, n. 7, p. e19679. DOI: 10.55905/revconv.18n.7-341. https://ojs.revistacontribuciones.com/ojs/index.php/clcs/article/view/19679
REQUIES, J.; AGUIRRE, I.; BARRIO, V. L.; GRAELLS, M. (2018). Evolution of project-based learning in small groups in environmental engineering courses. Journal of Tech. and Science Education. vol. 8, no. 1, pp. 45-62, 2018. DOI: 10.3926/jotse.318
RODRIGUES, L., et al. (2020). The impact of gamification on students’ learning, engagement and behavior based on their personality traits. In: Smart Learning Environments, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.1186/s40561-019-0098-x
RUFINO, L.; BENEVIDES, M.; BENEVIDES, K.; GOUSSAIN, B.; MOURA, R. (2025). Gamification and chatbots in education: a study on the impact on student interaction and engagement. JISEM. 10. 688-699. DOI: 10.52783/jisem.v10i27s.4525. https://jisem-journal.com/index.php/journal/article/view/4525
SILVA, E. A.; CAMARGO, A. A.; SILVA, M. B.; MOURA, R. A. (2024). Neuroergonomía y Tecnologías inmersivas . Revista Exatas. V.30. N 2, 2024. São Paulo. DOI: https://doi.org/10.69609/1516-2893.2024.v30.n2.a3916
SMITH, C. (2017).Disaffection with school mathematics. UK Limited, 2017. Disponível em: https://doi.org/10.1080/14794802.2017.1290544. Acesso em 10jan2025.
SOUSA, V. J., RICHETTO, M. R., MOURA , R. A., OLIVEIRA , M. R., & SILVA, M. B. (2024). Analysis management practices in a non-governamental organization. Revista RGSA, 18(11), e09646. https://doi.org/10.24857/rgsa.v18n11-045
WETTSTEIN, A.; SCHNEIDER, S. (2021). Teacher Stress: A psychobiological approach to stressful interactions in the classroom. Bern, Switzerland: University of Teacher Education, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.3389/feduc.2021.681258
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Copyright (c) 2026 Revista Processando o Saber

Este trabalho está licensiado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Os direitos autorais dos artigos publicados pertencem à Revista Processando o Saber e seguem o padrão Creative Commons (CC BY), que permite o remixe, adaptação e criação de obras derivadas do original, mesmo para fins comerciais. As novas obras devem conter menção ao(s) autor(es) nos créditos.















